第八十七章 春季赛前夜-《英雄联盟之极限装逼系统》


    第(2/3)页

    比如,他能感受到自己实力的提升不仅仅体现在英雄池的拓展上面,更体现在一些譬如大局观、节奏感、出装顺序,以及不同的英雄出同样的装备所造成的不同的伤害等方面。

    节奏感和出装顺序这两点,是跟操作一样,可以随着比赛打得越多,就能越熟练的东西,俗话说熟能生巧。

    节奏感和对装备的敏感程度,不同装备所造成的伤害、所承受的伤害,对这些数字的直觉就是“巧”。

    就好比一个ADC,在第一次回家购买了暴风大剑,就能知道自己一下平A大概能打对面多少滴血,如果第一次回家不是买的暴风大剑而是买的攻速鞋,就该知道自己每下平A之间的间隔时间,到底比之前缩短了多少。

    再有就是对装备给自己所使用的英雄带来的提升,不仅仅体现在数值上,更体现在直觉上,这份直觉,有一部分来自于天赋,有一部分来自于后天的熟能生巧。

    玩AD,就得知道攻击前摇和后摇,所谓“走A”就是建立在取消攻击后摇的基础上,打团应该怎样找输出位置?什么时候该出水银,什么时候该出春哥?这波是要闪现上去点人,还是捏在手里保命?哪一个抉择出了问题,都有可能影响整场比赛的走势。

    打野就得知道什么时候该做什么事,是拿小龙还是拿先锋?红开还是蓝开?这把节奏宜快还是宜慢?这波如果帮上或者帮中帮下,那么在对面打野万一反蹲的情况下,2V2/3V3到底能不能打得过?

    中单就该知道什么时候该推线控线,什么时候该游走带节奏,什么时候该发育打团。

    上单就得知道食物链,我这一把到底是工具人还是要站出来carry,从BP就直接决定了这一局的打法,因为总不能拿剑姬来打成大树的打法吧,什么时候该单带,什么时候该TP支援,心里得有数。

    辅助也并非一定要全局死死的跟着AD,在不影响ADC发育的情况下,适当的游走,或是配合打野入侵,野辅联动会给对方带来极大的压力,承担一部分先手开团的责任,也是辅助的必修课。

    一个优秀的辅助,绝不可以把开团的重任,全部放在中上野身上,尤其是均势或劣势的时候,C位的闪现极其重要,也许C位交闪开团,就不能打赢团战,但是辅助可以,辅助交出闪现,开到对方关键点,即便自己死了,只要打出足够的控制,那么其他的都交给队友。

    在视野上的压力会转化到心理上,心理上的压力则又会在操作上表现出来,这也就是为什么有些比赛中会出现选手下饭操作的一部分原因。

    具体什么时候该出去游走,而什么时候该寸步不离的保护好ADC的发育,既取决于下路所使用的英雄组合,也取决于这一局的局势,以及整个团队的战术调整。

    这些东西,都是李秀二这段时间在俱乐部学习到的,有一些是队友告诉他的,有一些则是他自己总结出来的,但是无论是别人讲的,还是李秀二自己靠经验总结出来的,都大相庭径,万变不离其宗,就是要多看多练多想。
    第(2/3)页